كيف لعبت التكنولوجيا في نجاح أولمبياد فرنسا؟
كيف لعبت التكنولوجيا في نجاح أولمبياد فرنسا؟
Tuesday, 13-Aug-2024 08:04

أمضى العملاق التقني الفرنسي "أتوس" السنوات الثلاث الماضية في تحضير الأنظمة الحاسوبية اللازمة للتعامل مع التصديق وتنظيم المتطوعين وتوزيع النتائج لأولمبياد فرنسا هذا العام.

 

جمع أتوس داخل مركز عمليات التكنولوجيا جميع مزودي التكنولوجيا معًا لمعالجة المشكلات بشكل مشترك كلما ظهرت.

 

خلف جدار زجاجي في مكتب بمقر باريس 2024، استطاع الصحفيون رؤية أكثر من 100 محطة عمل حيث كان ينظر أتوس والمزودون التقنيون الآخرون إلى الشاشات والشاشات الفيديوية.

 

هكذا كانوا يتابعون ما يحدث في كل من المواقع في جميع أنحاء فرنسا، بالإضافة إلى مسابقة التزلج التي أقيمت على بعد ما يقرب من 10,000 ميل في تاهيتي.

 

إقامة مسابقة التزلج هناك طرحت تحديات جغرافية أكثر. بسبب فارق التوقيت البالغ 12 ساعة بين باريس وتاهيتي.

 

كان من الصعب العثور على وقت فراغ لإجراء التعديلات اللازمة في منتصف الأولمبياد لمعالجة الأخطاء الحتمية التي كانت تظهر.

 

في غرفة أكثر أمانًا - لا يمكن رؤيتها حتى من خلال الزجاج - كان فريق منفصل يقيم التهديدات الأمنية السيبرانية.

 

اللحاق بالركب سريعًا:

ساعدت أتوس - وهي متعددة الجنسيات في خدمات تكنولوجيا المعلومات والتي لا تعرف على نطاق واسع في الولايات المتحدة في إدارة أنظمة الحواسيب الأولمبية منذ أن وقعت كشريك محلي لألعاب الصيف عام 1992 في برشلونة.

لقد كانت شريكًا عالميًا منذ عام 2001، وكانت مسؤولة عن أنظمة الحواسيب لكل دورة أولمبية منذ سولت ليك سيتي في عام 2002.

وعانت أتوس لتجنب الإفلاس حتى بينما كانت تستعد لتشغيل أولمبياد هذا العام في بلدها الأم.

في هذه الأثناء، قضت معظم السنوات القليلة الماضية في محاولة لإعادة الهيكلة من أجل ضمان بقائها.

في تموز، أسمت أتوس جان بيير موستييه كرئيس تنفيذي - خامس رئيس تنفيذي للشركة في أقل من سنتين - بينما كانت تسعى لإعادة هيكلة ديونها وتعزيز وضعها المالي.

 

الصورة الكبرى:

كشف مسؤولو أتوس أنهم استخدموا الذكاء الاصطناعي التوليدي في بعض المجالات غير الحرجة، ولكنهم اختاروا عدم استخدامه لتقديم معلومات الأولمبياد للأطراف المعنية.

 

وقالت أنجلز مارتين، المدير العام لوحدة أعمال الألعاب الأولمبية في أتوس. "المعدل كان مرتفعًا جدًا."

 

هذا يتبع اتجاهًا رأيناه طوال ألعاب باريس، حيث كان الذكاء الاصطناعي موضوعًا كان يتم الحديث عنه كثيرًا، لكنه عادةً ما كان يلعب دورًا مساعدًا، خاصة الذكاء الاصطناعي التوليدي.

 

وقامت أتوس بتشغيل العديد من الأنظمة الرئيسية، بما في ذلك تلك المستخدمة لإدارة بطاقات الاعتماد التي تسمح بالوصول للرياضيين، المسؤولين الرياضيين، المتطوعين وغيرهم.

 

كما أشرفت أتوس على نظام المعلومات الذي قدم نتائج تقريبًا في الوقت الفعلي من الحكم الرسمي أوميغا إلى المذيعين الرسميين فضلاً عن أكثر من 20,000 صحفي معتمد كانوا يغطون الألعاب.

أحد أكبر التحولات على مر السنين كان الانتقال إلى الحوسبة السحابية بالكامل، مما ألغى الحاجة إلى إحضار خوادم ضخمة وساخنة ومكلفة إلى كل أولمبياد.

theme::common.loader_icon